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Grundlagen

Dämonen
Dämonen sind mächtige, übernatürliche Wesenheiten, die original aus der Unterwelt stammen. Sie gelten bei anderen Rassen als Diener des Chaos und werden oft als mächtige und gefährliche Kraft angesehen, mit der man nicht spaßen sollte. Es ist bekannt, dass sie teils grausam gegenüber Menschen agieren und unter anderem die Fähigkeit haben, die Elemente der Natur zu kontrollieren und zu manipulieren. Sie besitzen einen mächtiges paar Hörner und ein Flügelpaar, welche nur während dem Gebrauch physisch sind. Dämonen haben oft einzigartige Kräfte und sind extrem mächtig, weitaus mächtiger als Sterbliche und sind dadurch ein ernstzunehmender Feind für andere Rassen.
Die Alterserwartung eines Dämons beträgt um die tausend Jahre, wobei auch Dämonen bekannt sind, die weitaus älter wurden. Die meiste Zeit verbringen sie in ihrem stärksten Stadium. Die ersten 100 Jahre sind sie am verwundbarsten, sie sind noch Kinder. Ab ungefähr 150 Jahren sind sie dann voll ausgewachsen, bis ungefähr 800 Jahre bleiben sie in diese Form, bis sie langsam wieder schwächer werden. 
Der einzige natürliche Feind der Dämonen sind die Engel, welche mit ihrer Macht ihnen ebenbürtig sind. Seit Jahren findet deshalb ein Krieg zwischen den beiden Rasse statt

 
Blutränge
Reinblut -
Reinblüter haben vollständig reines Blut, ohne jegliches Engelsblut in sich. Sie sind reine Dämonen und in Ecaria am häufigsten vertreten. Sie zeichnen sich durch die Hörner auf ihre Kopf aus und haben die am stärksten ausgeprägten Fähigkeiten.
Reinblüter haben in Eldarra die besten Chancen auf einen hohen Rang und sind insgesamt höher angesehen.

Halbblut Typ 1
Halbblüter des Typ 1 haben nur einen sehr geringen anteil Engelsblut, was meist kaum erkennbar ist. Sie ähneln den Reinblütigen sehr stark und nur selten wird bemerkt, dass ein Dämon tatsächlich ein Halbblut Typ 1 ist. Dadurch stehen sie ebenfalls hoch in der Gesellschaft und haben ein ebenso gutes Ansehen.

Halbblut Typ 2
Halbblüter des 2. Typ sind zur hälfte Engel und zur Hälfte Dämon. Bei ihnen treten vermehrt Merkmale der Engel auf, wie weiße Flügel, Haare und Augen. Ihre Fähigkeiten sind nur schwach und sie haben eine eher niedrige Chance auf einen hohen Rang, viel öfter enden sie als Sklaven oder Hostessen. 

Lichtblut
Lichtblüter haben mehr Engelsblut in sich als dämonisches und sind somit den Engeln näher. Sie haben kaum Chancen, in Eldarra überleben zu können oder gar frei zu sein. 

Engelblut
Engelsblüter sind vollständige Engel ohne dämonisches Blut. Ihre Flügel sind schneeweiße Federn, sie besitzen eine helle und geradezu strahlende Aura und besitzen meist Lichtmagie. Sie können unter den Dämonen nur als Sklaven leben und werden von ihnen geradezu verachtet

Menschenblut
Menschenblüter besitzen weder Engels- noch Dämonenblut. Sie stammen aus einer vollkommen anderen Dimension und beherrschen keine Magie oder besitzen sonstige außergewöhnliche Merkmale. 

Magie
Magie ist, zumindest jedem Reinblütigen, Dämon angeboren und beschreibt eine besondere Fähigkeit. Insgesamt gibt es 9 verschiedene Arten, die sich meist in Effekt, aber auch in der Ausführung und Häufigkeit auftreten. Sie besitzen alle verschiedene Unterkategorien. Die meisten Dämonen meistern ungefähr die Hälfte dieser, nur die wenigsten erlangen vollen Zugriff auf alle Unterkategorien ihrer Magie.
1. Elementarmagie - Nutzung der Elemente zur Manipulation der natürlichen Welt 
 1. Feuermagie - Manipulieren von Flammen, Erzeugen von Feuerbällen, Erhöhen der Hitzeintensität 
 2. Erdmagie – Die Elemente der Erde kontrollieren, Erdbeben erzeugen, die physische Umgebung manipulieren 
 3. Luftmagie - Herbeirufen von Wind, Erzeugen von Luftböen 
 4. Wassermagie - Wasser manipulieren, Strudel erzeugen, Flutwellen erzeugen 
 5. Eismagie –  Fähigkeit, Eis zu kontrollieren, zu formen und zu manipulieren. 
 6. Blitzmagie – Fähigkeit, Elektrizität und Blitze zu kontrollieren, zu formen und zu manipulieren. 
Elementarmagie bedeutet nicht die Nutzung all dieser Fähigkeiten. lediglich eine davon 

2. Illusionsmagie - Illusionen erschaffen, um die Sinne zu täuschen 
 - Unsichtbarkeitsillusion – Verwenden von Illusionen, um Objekte zu verbergen oder unsichtbar zu machen. 
 - Veränderung – Verwenden von Illusionen, um das Aussehen oder die Form zu verändern. 
 - Phantasma – Verwendung von Illusionen zur Schaffung von Visionen mit dem Ziel, andere zu beeinflussen oder zu manipulieren. 
 - Mirage – Illusionen verwenden, um eine falsche Szene zu schaffen. 
 - Erscheinung – Verwendung von Illusionen zur Erschaffung von Phantomfiguren. 
  
3. Nekromantie - Manipulation der Geister der Toten 
 - Todberührung - Beschwörung von Geistern 
 - Necro-scrying - Kommunikation mit dem Verstorbenen und Nutzung ihres Wissens 
 - Zersetzung - Beschleunigung der Zersetzung von Leichen 
 - Totensprache - Interaktion mit Seelen im Jenseits 
 - Weisheit der Toten - Die Zukunft erahnen, indem man mit den Toten kommuniziert. 
  
4. Runenmagie - Gegenstände mit magischen Eigenschaften versehen 
 - Wächter-Rune - Eine mächtige Rune, die von einem Priester, Schamanen oder Zauberer gesetzt wurde und die natürlichen Heilungsfähigkeiten des Körpers verstärkt. 
 - Schutz-Rune - Schnitzen eines Schutzsymbol in einen Runenstein zum Schutz vor leichter Magie 
 - Rune des Mutes - Zeichnen von Symbolen, die sich auf Stärke und Mut beziehen, auf einem Runenstein, verleiht Mut und innerliche Stärke 
 - Segen des Überflusses - Zeichnen eines Symboles, die mit Überfluss und Wohlstand verbunden sind, auf einem Runenstein. Verstärkt das Glück des Trägers 
 -  Liebesrune - Zeichnen von Symbolen, die mit Liebe zu tun haben, auf einen Runenstein, verstärkt die Zuneigung anderer zum Träger. 
 - Versieglungsrune - Zeichnen von Runen mit dem Wort Versieglung um die Magischen Fähigkeiten des Trägers zu versiegeln 
  
5. Heilmagie - Verwendung von Energie zur Heilung 
 - Erneuerung - Ein Zauber, der dem Ziel Gesundheit und Kraft zurückgeben kann. 
 - Segen der Geister - Ein übernatürlicher Segen, der dem Verletzen Energie von alten Geistern gibt, um in´hn zu stärken 
 - Lebenselixier - Ein mystisches Elixier aus seltenen Kräutern und anderen Zutaten, das selbst stark verwundeten Kreaturen Gesundheit und Energie zurückgeben kann. 
 - Atem des Lebens - Eine heilige Beschwörung, die ausschließlich von Engeln und Lichtblütern verwendet wird und eine starke Heilung mit sich bringt. 
 - Heilende Hände - Ein Hauch heilender Energie, der physischen Wunden heilen kann. 
 - Lebensbande - Eine mächtige Energiekraft, die die Lebensenergie einer Kreatur an eine andere bindet und eine teilweise oder vollständige Heilung von Wunden ermöglicht. 
 - Lebenstausch - Die Übertragung von Lebenskraftenergie zwischen zwei Lebewesen, um das verletzte zu heilen.
 
 
6. Ritualmagie - Verwendung von Kräutern, Ölen und Amuletten, um Zauber zu wirken 
 - Reinigungsritual - Ein Ritual, das verwendet wird, um jegliche negative Energie, Einflüsse und Einflüsse von Pech zu entfernen. Dies beinhaltet normalerweise das Verbrennen von Kräutern, Gebete oder eine Meditation. 
 - Schutzritual - Ein Ritual, das verwendet wird, um einen Schutzschild um dich und deinen Raum zu schaffen. Dies beinhaltet normalerweise die Einrichtung eines rituellen Kreises, die Verwendung von Symbolen oder Gegenständen zum Schutz und manchmal Gebete oder Gesänge. 
 - Segensritual - Ein Ritual, das verwendet wird, um Glück und Wohlstand in Ihr Leben zu ziehen. Dazu gehören das Anzünden von Kerzen, das Anbieten von Weihrauch und die Verwendung von Affirmationen. 
 - Heilritual - Ein Ritual zur Heilung von körperlichen und seelischen Wunden. Dies beinhaltet oft die Verwendung von Klangheilung, Kristallen und ätherischen Ölen. 
  
7. Schattenmagie - Nutzung und Manipulation von Schatten und Dunkelheit 
 - Schattenmanipulation – die Fähigkeit, Schatten zu manipulieren und sie nach Belieben zu verschieben. 
 - Schattenunsichtbarkeit – die Fähigkeit, sich mit Schatten zu verschmelzen und praktisch unsichtbar zu werden. 
 - Schattenbeschwörung – die Fähigkeit, Schatten zu beschwören und zu kontrollieren. 
 - Schattenillusion – die Fähigkeit, Illusionen aus Schatten zu erzeugen. 
 - Schattenaffinität – die Fähigkeit, Energie aus Schatten zu ziehen. 
 - Schattenweben – die Fähigkeit, Schattennetze zu erschaffen und zu manipulieren.  
  
8. Lichtmagie - Nutzung und Manipulation von Licht 
 - Erhellung - Die Fähigkeit, Licht zu steuern und zu manipulieren, einschließlich der Fähigkeit, seine Intensität zu erzeugen, zu formen und zu verändern. 
 - Levitation - Die Fähigkeit, Objekte mit Licht anzuheben und zu bewegen. 
 - Unsichtbarkeit - Die Fähigkeit, sich durch Licht unsichtbar zu machen. 
 - Photokinese - Die Fähigkeit, Lichtenergie zum Heilen zu verwenden. 
 - Photoportation - Die Fähigkeit, durch Licht schneller zu reisen. 
 
 
9. Beastmagie - Steigerung physischer Stärke 
 - Transformation - Hörner, Klauen und Fell etc. wachsen aus dem Körper temporär. Dabei kann der Anwender auch an Größe und Gewicht gewinnen. 
 

 


 
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